lunes, 11 de diciembre de 2017

LORDS OF WATERDEEP de Peter Lee y Rodney Thompson



Hoy os hablaré de esta pequeña joya.
Se trata de un juego muy temático ambientado en el mundo del juego de rol Dungeons and Dragons, del avanzado, Reinos Olvidados. Exactamente en la ciudad de Aguasporfundas.
Encarnamos a uno de sus gobernantes, lores que ocultan su identidad en la clandestinidad y rigen la urbe desde las sombras.
Durante la partida iremos resolviendo búsquedas, ampliando nuestra influencia y entorpeciendo los esfuerzos de nuestros rivales. Todo esto se traducirá en PV que iremos rascando turno a turno.

Se trata, básicamente, de un gancho para los jugadores de rol. Un intento sencillo, práctico y bien hecho. Llamativo y sencillo, pero con gran cantidad de estrategias.

Podremos jugar de 2 a 4 jugadores y la principal mecánica es la colocación de trabajadores-

QUE TRAE

Es un juego de caja grande. Mucho componente de gran calidad presentado en un inserto a medida



5 sets de piezas de jugador ( el quinto para una futura expasión ) con 5 mipples, agentes, un disco para el turno y unas fichas que indican propiedad de edificios. Además un token hexagonal para marcar que hemos alcanzado 100 PV. Se ven arriba en el centro del inserto.

Monedas de cartón grueso de 5 oro ( medias lunas) y 1 de oro ( cuadradas )

 

Cartas de Búsqueda, quest, de 5 clases: Latrocinio, piedad, comercio, guerra y arcanas. Algunas marcadas como Plot Quest que dan beneficios permanentes. En gran cantidad.

Ejemplos de búsquedas

Cartas de Intriga con efectos varios. Robar recursos y cosas así.

Intrigas 
Losetas de edificios que podremos adquirir. De cartón grueso.


Un tablero grande representando la ciudad y sus principales edificios.


Cubos de madera en 4 colores. Naranja para guerreros, morados para magos, negros para ladrones y blancos para clérigos.

COMO SE JUEGA

Cada jugador recive agentes según número de participantes. Colocará uno en el track de turnos y que podrá recuperar en el turno 5. Se reparte dinero inicial. Cada uno recive dos búsquedas y dos cartas de intriga al azar. Cada jugador recive una carta de lord que mantendrá en secreto. Elegimos orden al azar y al lio.

La partida consta de 8 turnos divididos en tantas fases como agentes dispongamos. Por orden cada jugador colocará un agente en un edificio de la ciudad cobrando el beneficio que de.

La idea es ir adquiriendo cartas de búsqueda y los recursos necesarios para cumplirlas. Al final de cada ronda ( tras colocar un agente ) el jugador puede resolver pagando los recursos necesarios un búsqueda.
Podremos comprar edificios ( que darán cosas a quien se coloque en ellos y a su propietario ), conseguir recursos, cartas de intiga, etc,,,

Al acabar el octavo turno puntuaremos un extra según el lord quenos tocó. Normalmente 4 puntos por un par de tipos de quest resuelta. También por recursos que sobren.

Gana quien más PV consiga.


Esto es simplificarlo bastante. Las cartas de intriga dan mucha interacción y la lucha por colocar antes que el resto aportan bastante tensión.

VALORACIÓN

Lo mejor.

Sencillo y muy bonito. Dura alrededor de un hora. Gran juego para acercarse a los eurogames más sesudos.

Lo peor.

Caro. Además sacaperras, ya trae componentes para futuras expansiones que añadirán al quinto jugador. El inserto es perfecto en horizontal, pero se se mueve de otra forma todo se desparrama.
Preparar la partida y recoger es un coñazo. La caja se abre demasiado facilmente por accidente.

NOTA

7/10

Demasiado bonito para su duración. Pero aún así un buen juego de colocacción de trabajadores. Perfecto para no jugones y más si son roleros.

ENLACES DE INTERÉS

Ficha en BGG

Reseña externa

Nos leemos



sábado, 9 de diciembre de 2017

Partidas recientes Diciembre 2017


Lunes 4 Diciembre

Aprobechando la Abel montamos un Banquete de Odin.
Juego de Uwe Rosenberg, del palo del Le Havre aunque menos estresante con la alimentación. Para ser de él cuenta con mogollón de estrategias a seguir. Muy buen juego. Lo peor el despliegue y recogida del juego; un infierno.


Miercoles 6 Dicimbre.

Partido de liga de Bloodbowl. Gané 2-0 a Caos contra un chaval que me cae regular. Partida de compromiso .



Jueves  7 Diciembre

Con los habituales tocó iniciar camapaña al Kingdom Death Monsters

Un juego de esos de Kickstarter con caja enorme, mogollón de cartas y figuras. 290 pavos el mecenazgo del Dreadnought. Podías pagar hasta 600. Una locura.

Los jugadores gestionan un poblado y lo van desarrollando. Descubriendo avances, procurando población, alimentandolo y protegiendolo.

Divertido. No es crawles como parecía. Una IA para los monstruos decente. Y un modo historia muy trabajado. A ver como sigue.



Viernes 8 de Diciembre

Nos visitaron Aaron y Alex de Juegos de la Mesa Redonda. Y nos hechamos unas risas con un
Lords Of Waterdeep. Gestión de recursos y colocación de trabajadores ligero. Ganó  Alex tras quejarse de todo.





Acabamos con un filler: Kingdomino.
Pues eso, ligero, rapido y del palo del Carcassone. Dicen que es muy bueno a dos jugaores

Semnna bastante jugona.
Nos leemos


viernes, 1 de diciembre de 2017

LOS MEJORES JUEGOS LOVECRAFTNIANOS



Mi mujer está colaborando en un Podcast de esos. El próximo será sobre este genial auntor, H.P. Lovecraft. Me a pedido que elabore una lista con los mejores juegos inspirados en su obra. Vamos a ello.

Este autor, clásico total, a sido fuente de inspiración de muchos juegos, pero os hablaré de los más notorios que aún están disponibles en tiendas.

Desde los 80s hasta entrado el nuevo siglo podemos encontrar juegos lovecraftnianos bastante flojos. Carentes de mecánicas que nos sumergieran en esta ambientación, bastante abstractos de los que señalaré un juego de cartas, la Llamada de Cthulhu, que pasó bastante desarpecibido aunque a mi me gustó bastante. Lo malo, era coleccionable a base de sobres.
Destacar también La Llamada de Cthulhu, el juego de rol. Fantástico aunque minoritario. No podía competir con otros, Señor de los anillos o D&D, que brillabam en el Boom rolero


El juego de Rol de Chisoum

ARKHAM HORROR

El 2005 nos trajo el primer juego notable sobre este mundo. Fantasy Flight Games, Edge en España, editó un juego llamado Arkham Horror. Los jugadores controlaban investigadores que recorrían esta ciudad buscando pistas y teniendo encuentros en sus localizaciones ( lugares importantes de la urbe ) en un afán de expulsar al primigenio de turno antes de que despierte de su letargo.
Un ameritrash ( juego con figuras tipicamente americano ) con componentes espectaculares en cantidad y diseño. Además colaborativo ( unos de los primeros ).
Además fué expandido a base de infinidad de expansiones, de diversos tamaños, que exploraban el basto mundo de los Mitos.


ELDRITCH HORROR

En 2013 se reimpantó, reedición mejorada en mogollón de aspectos, el Arham Horror. Se le dió un lavado de cara gráfico, se pulieron algunas mecánicas y se cambió el tablero de la ciudad por un mapamundi. Vamos, más épico.
También está siendo alimentado con numerosas expansiones.


LAS MANSIONES DE LA LOCURA

Ameritrash puro y duro. Mogollón de miniaturas. Aquí los jugadores resuelven casos llevando a sus personajes sobre el terreno. Explorando lugares de primera mano. El tablero es un plano de ese lugar, con losetas modolares, donde encuentran mosntruos, objetos con los que equiparse, enigmas varios, y cosas así.

Aquí tres jugadores llevan investigadores. El cuarto maneja los enemigos y a la aventura, con cartas que le permite poner constantes impedimentos a las protagonistas.

También con muchas expansiones

SEGUNDA EDICIÓN

Para rematar se reeditó substituyendo al jugador que hace de malo por un APP que lo gestiona, como en el Descent. Ya pueden jugar 4 personas contra el juego.



EL SÍMBOLO ARCANO.

La mayor pega del Arkham Horror es su duración, unas 3 horas, que aumentaba según número de jugadores. La comunidad pedía las mismas sensaciones y menos duración.
Símbolo arcano lo dá. Igual que su hermanos mayor pero con un rápido sistema de juego basado en dados.  Con bastantes expansiones también.



ARKHAM HORROR LCG

FFG en su linea de LCG, Living Card Games, editó este juego. Se benefició de los anteriores juegos de esta categoría al ir puliendo la editorial las mecánicas con cada producto. Semicoleccionable. modo solitario y modo campaña. Un gran opción.



CTHULHU WARS

Lovecraf también calló en los juegos de Kickstarter. Este producto que cuesta la friolera de 150 euros, en la plataforma, trae infinidad de miniaturas espectaculares y contenidos extras para mecenas. En realidad un juego facilón basado en Caos en el Viejo mundo.



En principio esto ilustra lo mejorcito que hay disponible hambientado es la obra de este autor.

Espero que os guste

Nos leemos