domingo, 17 de septiembre de 2017

CIUDADES Y CABALLEROS EXPANSIÓN PARA CATAN

Hablando ayer con los coleguillas, comentabamos la " moda" actual en lo referente a expansiones. Caras y que salen casi antes de que juegues al básico. Por eso os quería poner un ejemplo de una que ilustre mi idea de lo que ha de representar.
Yo valoro dos factores antes de adquirir una.
Primero que sea un juego que vea mucha mesa y empice a aburrir al personal. Esto lo empiezo a barajar cuando ya se han jugado 20/30 partidas. Cuando tienes más de 100 juegos esto ocurre poco. 
Segundo que la expansión cambie el juego, normalmente haciéndolo más complejo o bien en casos puntuales aumente el número de jugadores.
Ahora con los juegos Legacy y similares también hay que valorar nuevos escenarios. Pero en este campo de juegos he decidido no meterme.

Un ejemplo perfecto es esta. Ciudades y Caballeros, la segunda que salió de Catan.

Que trae.

Es de caja grande, del mismo tamaño del juego básico.
Vienen nuevas piezas de jugador en los mismos colores que nos traía el básico. Tres ciudadelas, que encajan en las ciudades, tres murallas ( también combinan con las ciudades), 6 caballeros con brazos articulados en tres niveles de potencia, dos de cada nivel con banderines con tantas puntas como nivel),  1 minitablero de jugador con tres juegos de fichas para las cartas de desarrollo que luego explicaré. Esto para cada uno de los jugadores.
Caballeros

Ciudad con ciudadela y muralla

 También encontramos un barco, pirata, y un tablero pequeño donde controlaremos su avance

Los piratas
Tablero de gestión de cartas de desarrollo
Tres mazos de cartas de desarrollo que sustituyen a las del básico. Amarillo representado el desarrollo del comercio, el azul que representa el militar y el verde que representa el tecnológico.
Ejemplos de cartas de desarrollo
Tres recursos nuevos. Tela, papel y moneda. 
Tambien unas cuantas cartas de un punto de victoria.
Dos nuevos insertos para cartas como los del básico para los nuevos mazos
Un dado rojo para sustituir uno blanco del básico y un dado blanco nuevo
Una figura de mercader.
Que aporta

Básicamente dos nuevos aspectos. Un nuevo peligro: los piratas y la gestión de los caballeros para combatirlo y las cartas de desarrollo.

Mecánicas nuevas.
Para empezar desplegaremos un poblado y una ciudad como se hacía en el básico. Primero el pueblo y luego la ciudad.

Los piratas: 

Ahora lanzaremos tres dados. Uno rojo D6, uno blanco D6 y otro con símbolos ( tres caras de pirata y una de cada color de las cartas de desarrollo. Si salen piratas el barco avanzará en su track y cuando llegue al final atacaran.
Cuando ataquen contaremos el número de ciudades en el tablero y el número de caballeros activados, que valorarán tanto como su nivel, de todos los jugadores.
Si hay más ciudades que caballeros los jugadores pierden. El jugador o jugadores que menos caballeros aporten sustituyen una de sus ciudades por un pueblo.
Si los caballeros superan el número de ciudades los jugadores ganan. El que aporte más caballeros gana un punto de victoria ( coje una carta de punto de victoria para marcarlo). En caso de empate los jugadores en dicha situación cojen una carta de desarrollo del color que prefieran.
Esta mecánica sustituye el poder militar del básico.

Cartas de desarrollo

Las ciudades ahora siempre darán dos cartas en la fase de recoger recursos. Si linda con un campo de trigo o de arcilla si ( coges dos cartas de rcurso ) Pero si linda con montaña coge una piedra y una moneda. En caso de bosque coge madera y papel y con los prados una oveja y una tela.
En los recursos iniciales solo darán piedra, madera y oveja.
En el despliegue cada jugador montará su tablero de desarrollo. Con todas las losetas boca abajo ( con el símbolo de dado rojo oculto) .
En la fase de construcción podrá gastar, si dispone de ellos, recursos manufacturados ( moneda, tela y papel) para desvelar la loseta más baja, y sin voltear del color adecuado.Es decir, que si tiene papel podrá revelar el nivel uno ( con un recurso de papel). Si aún le queda suficiente papel podrá voltear el segundo nivel ( pagando dos recursos de papel). Vamos que para revelar el cuarto previamente habrá volteado los tres anteriores.
Esto puede hacerlo mientras tenga una ciudad en el tablero y tenga recursos necesarios y en tantos colores de desarrollo como pueda. 
Que hace esto? Pués al lanzar los dados si el de símbolos sale de un color que tenga al menos una loseta volteada podrá consguir una carta de desarrollo si el dado rojo marca un resultado desvelado.
Si tenemos volteado el nivel uno y dos del color verde reciviremos carta si al lanzar sale el símbolo verde y el dado rojo marca 1,2 o 3
Paralélamente el jugador que alcance el nivel 4, aplicable a cada color, colocará una ciudadela en una de sus ciudades. Ésta da dos puntos adicionales de victotia. La conservará mientras sea el que más nivel tenga en ese campo. Para perderla otro jugador deberá alcanzar el nivel 5 antes que él.
Se pueden tener varias ciudadelas pero cada una requiere un ciudad. Y además esta ciudad no se verá degradada si se pierde contra los piratas y es la última ciudad del jugador.
Se pueden tener hasta 5 cartas en la mano y como en el básico solo se pueden usar en el turno del jugador. Algunas dan un punto de victoria y se han de revelar nada más salir. 
Con estas cartas el juego gana mucho puteo. 

Amarillas.- Relaccionadas con el comercio. Permiten robar recursos de la mano del resto de jugadores con monopolios y cosas así. Caso especial el mercader que cada vez que se use permite moverlo a un campo propio u cambiar 2:1 ese recurso y da un punto de victoria. Este personaje va cambiando de jugador durante la partida.
Azules.- Relaccionada con toda la parte militar. Quitas caminos o caballeros a otros jugadores. Caso especial el espia que roba una carta de desarollo a otro jugador.
Verdes.- Relaccionada con invenciones. Te dan recursos, ayudan a construir y cosas así. Hay una carta que intercambia los números de campos ( a excepción del 2, 6, 8 y 12 ) 

A parte cada color al alcanzar el nivel tres te da una habilidad especial. Amarilla te permite cambiar 2:1 recursos manufacturados. La azul te permite ascender los caballeros hasta nivel tres. Y la verde si la tirada no te proporciona recurso te permite coger un recurso ( sin manufacturar ) de tu elección.

A parte puedes tener hasta tres murallas, en tres ciudades diferentes, que aumentan el limite en dos, por cada muralla, a la hora de resolver los efectos del ladrón

Remarcar por último que los caballeros, que cuestan una piedra y una oveja, se han de ir aumentando de nivel por pasos. No puedes construir uno de nivel tres de una tacada. Cada turno puedes o crear uno o mejorar uno existente. Cuando atacan los piratas todos se desactivan y cuesta un trigo volverlos a activar.

Valoración

Esta expansión es la bomba y hace del catan un juego9/10

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Nos leemos

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