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miércoles, 22 de noviembre de 2017

ÚLTIMAS PARTIDAS - Campaña Descent 2ª Edición y Liga BB



Tras la semama del 23 llevaba más de 15 días sin jugar y con el mono me deje liar de mala manera para jugar una campaña de Descent 2ª Edición con tres colegas del club.

La empazamos a jugar el 4 de Noviembre.

Para empezar diré que accedí porque estando de baja laboral disponía de tiempo y porque J. Coletas, Sergei y Mikiman; a parte de ser compañeros en el club, tenemos una relacción de amistad fuera del Dreadnought y me apetecía estar con ellos.

Además la movida tenía mucha gracia. Todos dominamos bien el juego, tanto como haciendo de Señor Oscuro, como de jugador. Más de 20 partidas encima algunos. Como en Las Mansiones de la Locura han creado un App para sustituir al Master y J. Coletas la compró con su tablet.

También ha coincidido que Coletas ha vuelto a jugar tras mogollón de tiempo ( curro y tal )  y para ponerse al día ha comprado mucho de  golpe. Entre otras cosas dos expansiones de este juego ( acordando con Sergei llevar al día las expansiones del mismo )

Así teníamos juego molón con aventuras nuevas, nuevos bichos y sin tener qu agobiarse nadie llevando al malo. Puta madre.

Descent, del que os hablaré otro día, es un crawler o juego de mazmorreo. Los jugadores forman un grupo de héroes que van corriendo aventuras dentro de mazmorras del rollo el primer D&D.

Cada jugador controla un personaje. Conforme el grupo cumple misiones van ganando experiencia para adquirir nuevas habilidades y oro para comprar objetos mágicos. Con ello van avanzando en misiones nuevas cuya dificultad va creciendo. Una campaña es una sucesión de aventuras unidas  por un argumento, El resultado de cada una influirá en la siguiente.

La campaña es LA CIENAGA DE LOS TROLLS o algo por el estilo.

Decidí llvar un personaje de los nuevos, un enano clérigo de profesión vidente. Un pj super chulo y útil. Para empezar tiene mucha vida y fatiga. Su habilidad especial curar 2 puntos a cada pj a tres casillas cuando lo atacaban y no le causaban daño, cojonuda. La de un uso mejor, curar 2 vida y 2 fatiga a todos los jugadores, donde estuviesen sin importar distancia ni visión.

Por su profesión, vidente, iba usando todo el tiempo la habilidad de clarividencia. Con ella colocaba una ficha sobre un jugador y este se curaba una vida y una fatiga. Cuando la quitaba del compañero también curaba 2. Al ganar experiencia la mejoré bastante. Acabo dando lo antes dicho y además podía darles dados de ataque adicionales o puntos de defensa. Muy wapo porque lo hacías en los turnos de tus compañeros.

Resumiendo empezamos a las 10 de la mañana y acabamos a las 4 de la madrugada. 16 horas de juego con breves descansos para comer y fumar. 60 latas de cerveza y un día de alucine.

Algunas fotos:





El App nos pareció una genialidad. Al principio cuesta acostumbrarse y aplicar bien las nuevas palabras clave que usa para mover a los enemigos. Palabras como enfrentarse, acercarse, etc.. pero se supera rápido y dan la salsa al juego.
También destacar el movimiento aleatorio de los enemigos. Cada turno los grupos de monstruos actúan en distinto orden y esto exige una gran planificación estratégica a los jugadores.
Además hay eventos, cada vez más potentes, conforme los jugadores van retrasándose en cumplir la misión. Haciendo el juego bastantee agónico.
El resultado de cada misión influiye en la dificultad de la siguiente. Si la 1 acabó en fracaso, la 2 será más sencilla. Y al revés, si consiguieron vencer en la 1 la 2 será más complicada.
Con el App tenemos dos conceptos nuevos con el modo campaña.
  • Un valor de "vidas" que indica la cantidad de veces que pueden ser derrotados los héroes durante cada misión. Si los jugadores caen más veces influirá en la calidad del éxito o fracaso de esta misión.
  • Fama: que iremos consiguiendo conforme ganemos en las misiones. Puede bajar y subir. Nos dará ventajas en los mercados y en ciertos encuentros durante la fase de viaje. Con este detalle el juego gana mucha chicha. Tener fama puede abaratar objetos en el mercado, por ejemplo.
La fase de viaje mejorada. Los eventos muy bien ligado a los pjs. Me explico. Un evento implica una elección para los los jugadores. Normalmnte A, tal y B pascual. Algunos tienen una opción C que se puede seguir si algún jugador lleva un Pj específico ( nigromante,enano, cosas así)

Valoración un 9/10. Gran día

MIERCOLES 8

Partido de Blood Bowl

5º Partido de la liga Dreadnought

Contra Moloch y su equipo del Caos.

Contra un equipo así, duro y pegón, eres consciente de que va a ser un partido dificil. Sin un alimaña y gutter, pero con rata ogro y solo un lonney; nada mal.
Mi rival con el equipo justico, mino a pelo y con las cabras sin apeenas subidas. Además por valoracion acceso a dos cartas.

 Me salen dos cartas cojonudas. Una que hacia que los que me caian por la banda no tiraban herida. Otra impresionante que me hacía ganar todas las tiradas de animadoras y asistentes en patada inicial y un+ 1 en fama

PRIMERA PARTE

El gana la fama y yo recibo. Invasión de campo. El me tumba 8 y yo tres. Se mete en mi campo y me marca. No suelo poner fotos de gente pero haré una excepción.

Así le le sentó la patada

 Vuelvo a sacar olvidando poner en juego a la rata ogro. Pero marco el 1-1.

SEGUNDA PARTE

Esta ya fué más aburrida. Caos recibe y marca en turno 5. Luego en dos turnos vuelvo a marcar.
Acabamos empatados a 2.


Partido para olvidar. Mal inicio por el evento y después jugar a empatar. He de confesar que Moloncho gastó mala suerte con las tiradas de armadura ( solo hirió a 3 y al journey ), pero lo que es tumbar apenas falló. Tuve muchos turnos de mover poca gente, y eso mina bastante.

Moloncho, que aunque sacó poca gente, siempre tenía superioridad. No supo aprobcharla y sólo rascó un empate.

P.D como persona Moloncho genial. No lo conocía, pero enseguida hubó buen rollo. Quejas, lloros, maldiciones y pique sano. 10 por él


MIERCOLES 15

Con Brunetty iniciamos una campaña de Fanhunter Urban Warfare

Un descent descafeinado. Ambientado en el mundo Fanhunter. Mucha tontería del tontito de Cels Pinyol. Si abstraes el tema resulta divertido y bastante tenso. Mas estrategia que  el solo dar hostias.
Acabaremos la campaña. Jugados 3 de 8 escenarios.

Valoración 6/10

Escenario 1

Escenario 2

Escenario 3
Pués ya está por hoy

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lunes, 16 de octubre de 2017

PARTIDAS DE LA SEMANA a 16 de Octubre

Esta semana ha sido un poco tranquila, pero bastante prolífera.

El Sábado 14 presas del aburrimiento tiramos de un juego que nunca falla. Mi mujer y yo nos marcamos una partida de Sherlock Holmes, Detective Asesor.
Es un juego que nos hemos reserbado para nosotros. Nos ponemos en la piel de un grupo de investigadores en compañiá de Wiggins ( personaje de la obra de Doyle) intentando resolver un caso qu aburre a Holmes.
Con este, hemos jugado tres casos de los diez. Al azar tocó el  cuarto, Misterios en Londres.
Sin hacer spoiler decir que nos confundió la mención explicita de un periódico. Resolvimos el caso a medias, y nos pegamos tres horas la mar de divertidas.



Domingo 15.

Partido de la Liga Dreadnought.

Con el equipo de Skaven destrozado me enfrenté a los Enanos del Caos de mi amigo Perro.
Un  partido que daba por perdido al no disponer de posicionales. Los enanos y su placaje defensivo anulan bien a los gutter ( que no pueden usar su esquivar)

Tenía a mis disposición tres gutters, uno de ellos con chapa 6, y dos lineas. Para completar 6 lineas journies con solitario. Un puto desastre.
De incentivos 100 a mi disposición. Dieron para dos cartas que al final no pude usar.

Nuffle me sonrió con una primera parte perfecta. Saco y marco. Saca él, le robo la pelota y vuelvo a marcar. Los enanos van sacando del campo jurnies. Hasta aquí perfecto.

La segunda parte fué otro cantar. Empieza con un 2-0 a mi favor y recibiendo él. Jugamos 7 ratas contra 10 enanos.
Saca y me deja con 5 ratas en el campo en el turno 1. Lo retraso y logra marcar en su turno 4.
A estas alturas mi suerte cae en picado. Dobles unos esquivando, placares al pegar, y ratas por el aire.
En su turno 7 el decide no marcar y destrozarme el equipo para que no pueda alinear 3 y pierda por concesión.
Pero como Nuffle es así, con un linea logro esquivar y placarle a un dado. Saco un pow y le tiro la bola. El es incapaz de cogerla y acabo ganando 2-1
Sólo me hiere de gravedad a mi gutter estrella, -1 a su agilidad. Cuando reponga al alimaña que me mataron lo sustituiré.
Lo bueno: 90K de recaudación que me dan para la rata ogro y aún me sobra 60 para comprar el alimaña el después de próximo partido

Muy contento del resultado y aliviado al disponer del equipo casi entero otra vez



LIGA DREADNOUGHT


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domingo, 8 de octubre de 2017

PARTIDAS DE LA SEMANA

MARTES 2 OCTUBRE

Segunda sesión de la partida de Through The Ages

No hay manera de parar al jugador rojo. Verde y amarillo se están derrumbando por su inexperiencia.
Unas afotos


Mi civilización




Así va la cosa
MIERCOLES 3

Tercera jornada de la liga Dreadnought
Devacle. Pierdo 0-1 contra goblins. Me matan un alimaña y me hieren a 6 más. Juego con 6 o 7 loonies el próximo partido contra enanos del caos. Pa cagarse

LIGA DREADNOUGHT 

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viernes, 22 de septiembre de 2017

Liga Dreadnought. Segunda Jornada

Lo prometido de deuda.  Y aquí teneis la minireseña de mi segundo partido de liga.

Jugando como equipo local lo Niños mutantes se batieron el cobre contra Rats of Anarchy, del amigo Rulo.
Rulo es uno de los conocidos por Valencia como los Chicos del Bajo. Gente fántastica, divertida y muy legales, entre ellos está Kennels, un buen colega. Con esto me refiero a que son veteranos en el bloodbowl y conocidos en el mundillo bloodbolero valenciano.

Cuando hablamos de un partido Skaven-Skaven entre dos jugadores curtidos, la cosa está cantada y te lo has de tomar como puro trámite que has de pasar.
En un caso así, como ha sido el nuestro, gana el primero que cometa um error o tenga una mala tirada a la hora de marcar.
También influye quien tenga más bajas, en este caso yo jugue con tres yournies, y también influyó que el jugara con rata ogro y yo no. Pero bueno, yo tenía más mobilidad.

Esperando esto yo jugue a marcar todo lo que pudiese y a intentar causar bajas, o al menos sacar ratas del campo. El fué a lo mismo.

PRIMERA PARTE

La patada inicial adelanta el marcador de turno. Yo marco en el tres. El marca en el 5 y yo vuelvo a marcar en el 8.
El hirió dos yourneys y yo logré sacar un linea y un alimaña a inconscientes.
Controlé bien su rata ogro, me costó esos dos lineas, y me libré de tenerla en el meollo de la acción.

SEGUNDA PARTE

Ambos con 9 jugadores, suerte de que no sacara sus Ko's
El marca en el tres y además me cruje un gutter, con el que gasto el médico ( me lo dejaba con -1 a la agilidad, para despedirlo). El médico no le ayuda mucho, al final -1 a armadura ( no lo despediré)
Recivo y a el le salen todos los Ko's
Con un 2-2 en el marcador hay que tomar decisiones. Me planteo marcar rápido y que el solo tenga tiempo para volverme a empatar.
Llegado el turno 5 solo necesito realizar un empujon a dos dados a favor, pasar en mano y marcar. Pués dos calvos, reroll, dos calvos.
Me coje l balón y en el 7 me marca.
A dos turnos ya tuve que hacr una serie de malas tiradas y acabe fallando ( demasiadas tiradas )
Y Rulo se llevó el queso a casa.

VALORACION

Pués tomándolo como trámite. Perdí, grrrrr Pero sólo es un partido. En las dos primeras jornadas me he quitado los partidos más difíciles, el jugador más culoduro y el partido más frustrante.
Contento por las subidas. El gutter tullido ha ganado forcejeo, robará balones y estará mas protegido, que en dos partidos me será muy util. El lanzador sube con dobles y ya tiene brazo fuerte. Ahora podré jugar al pase con bastante consistencia, y más cuando coja precisión. Esto va a marcar mucho la evolución del resto del equipo. Promete la cosa.
Y una gran recaudación, Rompeculos se acerca.

Dejando de lado el aspecto ligero, el partido fué muy chulo de 6.5/10. Equipos muy igualados y ambos jugamos a hacer cosas. Las tiradas nos resptaron a los dos, sin mucho turnover. Tuvimos uno cada uno, sólo que el mio m costó marcar. Rulo superdivertido y panchón. Ni una queja, ni mal gesto. Sólo se quejo una vez por falta de cerveza.

Buen partido, empatar habría sido la leche. Lo tuve ahi!!!!

Os recuerdo el link al gestor de la liga

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lunes, 4 de septiembre de 2017

NIÑOS MUTANTES DE SAN ILDEFONSO - SKAVEN



NIÑOS MUTANTES
Ya están aquí. Directos del taller de chapa y pintura. Los Niños Mutantes. Acompañados de las nuevas incorporaciones. Aún falta una de las estrellas del equipo, la rata ogro Rompeculos. En breve estará lista, pero como de inicio no la la llevo, tampoco es para tanto. Es una figura espectacular y prefiero que me la pinten con tranquilidad.

Como ya os he explicado es mi equipo favorito. Es fácil llevarlos en ataque y complicado en defensa. Es un equipo para sufrir, chapa 7,  sufres muchas bajas. Pero con 5 jugadores clave aún se puede montar un ataque decente.

Además cuenta con acceso a mutaciones. Esto hace que en liga salgan convinaciones interesantes y que descoloquen al rival.

Si no hay suerte y no mutas, aún es un equipo competente. Lo peor en este aspecto es que los guttes han de marcar y subir rápido. Sin placar o forcejeo son muy débiles y ha de ser protegidos.

Otra cosa que me encanta de ellos es su movimiento. El big guy es el que menos tiene y aún así es de 6, y los gutters con 9 son la bomba. De hecho si hay suerte, yo la tube hace tres años, un gutter puede marcar en un turno, mov 9 + a por ellos + a por ellos + carrera, orgásmico.

Manejando el balón no hay pegas. Un lanzador de agilidad 3 pero con manos seguras y lanzar. No gasta rerroll cuando maneja la bola. Y los gutters con agilidad 4, ni contar.

Los blitzers, alimañas, te dan acceso a golpe mortífero y defensa. Y si combinas con la mutación garras dan una trinchadora de carne. Además de base salen con placar, necesario como el aire.

La rata ogro, además de poder mutar, tiene furia de base. Esta habilidad, engañosa, te puede abrir camino y romper cajas duras, de enanos u orcos por ejemplo.

ROOSTER INICIAL

Como también comenté, hay dos opciones viables de rooster inicial. Con y sin rata ogro. Con ella ganas fuerza y posicionamiento. Mejora bastante la defensa. También dependes mucho de ella, y perderla es un palo severo. Por no contar la de veces que perderás acciones por su animal salvaje,

Sin ella, como haré esta liga, sales con 3 segundas, médico y los 4 gutters. Pierdes mucha fuerza pero ganas mucha potencia táctica. 4 jugadores que esquivan a 2+ y que mueven 9 para apoyar en cualquier parte del campo prácticamente. Ganas mucha agilidad y jugar a incentivar el caos, pelotas que rebotan sobre jugadores caidos y vuelven a rebotar; o balones fuera del campo. A juego caótico los skaven sólo llevan las de perder con elfos, y no con todos.

Para ser sincero hay un tercer rooster inicial que algunos usan. Jugar con dos gutters, 2 alimañas, rata ogro y el resto líneas. Sales con 3 rerroll y sin médico. Está pensado para jugar a los élfico. Evolucionando y gutter a lanzador ( placar, pasar, manos seguras y pase seguro ) y otro como receptor ( placar, atrapar, nervios de acero ). Bonito es y atractivo por la agilidad 4, pero depende demasiado de la suerte en las subidas ( hacen falta dobles ) A mi este no me gusta.

NOCIONES TÁCTICAS BÁSICAS

Es vital tener en la cabeza el orden de las cosas que quieres hacer. La primera es levantar a todo dios que se pueda. Nos derriban muchos jugadores y el ansia aveces traiciona. No será la primera vez que solo necesitas un a por ellos y lo pifias sin haber levantado jugadores quedando vendido.

No has de entrar al trapo en el cuerpo a cuerpo. Si te metes, que sea como te interesa. Y los gutters cuando no tengas mas remedio. La forma de defender es crear una red de jugadores que tengan que retirar con penetraciones y que provoquen el máximo número de esquivas del rival.

También es importante tener algún jugador que te permitan tumbar a gente con esquivar de manera eficiente ( placar + placaje defensivo en un blitzer ).  Otro jugador básico es un linea que patada. También, y lo tenemos de salida,  un ball carrier ( con manos seguras que anulan robar balón). Y, como no, un par de gutters ( 1 mínimo ) con forcejeo y robar balón.

EVOLUCIÓN DEL EQUIPO

Otra parte importante, y se relacciona directamente con lo previamente comentado, la gestión de las subidas es importante.

SI CONSIGUES ATRIBUTOS

A nadie le amarga un dulce. Bienvenida donde sea.

DOBLES

Si hay suerte, yo los gestiono así.

Alimañas.- Garras al primero. Al segundo también garras o esquivar ( si ya tiene defensa )

Gutters.- Si ya tiene placar les suelo poner defensa, y evolucionarán después con echarse a un lado y zafarse. Si, con mucha suerte, consigue un segundo doble cogería cola prensil, y en lugar de zafarse le pondría perseguir. Un pesadilla.

Si tiene forcejeo el doble se emplearía en cuernos. Le seguirían robar balón, e incluso saltar.

Otras opciónes majas de gutter mutado dos veces son : Dos cabezas y mano grande. Dos cabezas y nervios de acero ( no es mutación pero requiere doble ). Defensa y presencia perturbadora.
Pero vamos, no se puede tener todo. Así que a elegir según lleguen y como te pida el cuerpo

Lanzador. Prime doble a brazo fuerte ( junto precisión haces bombas a 3+, golosón ) el segundo doble de haberlo a nervios de acero. También es necesario placar para protegerlo.

Líneas DEFENSA todos. Si la pillan por lo que sea lo siguiente placar. Un segundo doble, al gusto, a mi la cola prensil me encanta.


De no haber doble, ni otro prévio, la cosa evoluvionará así

Alimaña A- Placaje defensivo. Defensa. Mantenerse firme/golpe mortífero
Alimaña B - Golpe mortífero, placaje defensivo, aplastar

Gutter A - Robabolas.- forcejeo, robar balón, echarse a un lado, placaje defensivo
Gutter B- Placar, echarse a un lado perseguir.
Gutters C y D.- variaciones de los otros dos.

Lanzadores.- Precisión, placar, nervios de acero, lider/anticipación

Líneas.- Forcejeo, zafarse ( al primero patada). Difícil que tengan una tercera subida.

Todo lo dicho hasta aquí son consejos, no hay nada salomónico. Además siempre está el factor suerte de los dados y el factor anímico según vaya mejor  o peor el partido, te hará ser más o menos audaz.

COMO AFRONTAR LOS PARTIDOS

Dependerá lo que tengas en frente

A parte de mover turno, y levantar jugadores hay que vigilar mucho los gutters; primero sacarlos del cuerpo a cuerpo y colocarlos tácticamente. Algún palomero por si robas el balón, cosas así. Y el resto es jugarsela. Realizando acciones que no requiran tirada, mover, y luego a golpe de dado de menor a mayor dificultad.

Has de prepararte para encajar estadísticamente 1.5 heridos y 2.5 inconscientes por partido. No te desmoralices si es un jugador importante. Y aguanta. Si no es herida grave no uses el médico.
En liga, con jugadores que se pierden partidos, acabas jugando con loners. Ningún problema, a la linea valintes.

También suele pasar que tengas un partido nefasto y acabes con 4 jugadores en el campo. Si llegas ahí, nada, ha aguantar el chaparrón.

MI EQUIPO

1,2,3,4      - Los Gutter Runners .- Ojos De Pollo, Pejiguero, Olor A Muerto y Bollito.
5               -  El Lanzadors.- Susurro
6,7            -  Los Blitzers.- Gonorrea y Sífilis
8,9,10,11  - Líneas.-  Lombríz, Legaña, Peste y El Mustio
12             - Rata Ogro.- Rompeculos.
13,14        - Futuras incorporaciones .- Moco y Diarrea


Susurro, El Mustio y Legaña
Sífilis y Gonorrea


Ojos de Pollo, Lombríz, Olor a Muerto y Pejiguero

Peste, Moco, Diarrea y Bollito
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A WORFYLON, UN COMPAÑERO DEL CLUB DREADNOUGHT
Pués aquí acabamos.
Nos leemos

sábado, 2 de septiembre de 2017

BRIDGBURNNERS - Enanos Del Caos

Después de hablar sobre la Liga de Bloodbowl del Club Dreadnought, me ha paraecido correcto de presentaros las opciones que cuento en lo referente a la elección de equipo.

En principio me gusta variar de tipo de juego cada año. Básicamente hay dos opciones de juego, de la que todos estaremos de acuerdo. La primera es coger un equipo rápido, de mucho movimiento, y agil ( elfos, ratas, etc... ) o un equipo lento, de mucha armadura y pegón ( orcos, enanos, etc.. )

También hay una opción más, equipos que pueden hacer un poco de todo pero que lo hacen todo regular ( como humanos ). Pero no me atrae mucho. No es mala opción, incluso hay quien sólo juega humanos. De hecho es una opción con alto grado de reto. Pero a mi no me gusta el transfondo racial que les dió Games Workshop.

Quería empezar enseñándoos los Skaven. Por que los juego este año y por ser mis favoritos. Pero al estar en chapa y pintura, tendremos que esperar.

Dispongo de varios equipos. Mi idea es coleccionarlos y acabar con un equipo de cada raza. Por ahora tengo los siguientes:
- Skaven
- Enanos del Caos
- Hombres Lagarto
- Goblins.

Hoy os enseño los Enanos del Caos

Un equipo de enanos del Caos lleva 6 enanos del Caos, que forman la linea de choque, Dos Centauros, de fuerza 4 y movimiento de hasta 9, y hasta 16 hobgoblins. El bigguy que pueden llevar es un minotauro

Os pido disculpas por la calidad de las fotos. Si alguien tiene queja no tiene más que regalarme un buen movil o una buena cámara de fotos. No tendré problemas en aceptarla.

Previeamente he de explicar que una parte muy divertida, para mi, de cada Liga es elegir nombres. Y con los enanos decidí homenagear, humildemente, a Steven Erikson y su mundo de Malaz. Así que mis enanos son los Abrasapuentes, BridgeBurnners en inglés.

MIS CHICOS


KARSA ORLONG - EL MINOTAURO



 



Un bicho de fuerza 5, hasta 6 por sus cuernos cuando hace penetración. Movimiento 5, decente y armadura 8, no está mal. Sus puntos flacos 2. Por un lado está el atributo animal salvaje, que pierdes la acción declarada si fallas la tirada. Y por otro lado la habilidad Furia, que es un arma de doble filo.
Como los enanos al coger habilidad nueva, si sacas tirada doble puedes elgir una mutación.

Como vereis la base es difente al resto del equipo. Se debe a que esta miniatura también la puedo usar con otros equipos. Así que la he hecho neutra. Cuando tengo el equipo del Caos y el de Pacto del Caos, la volveré a hacer con detalles de los tres equipos. Igual hasta vuelvo a pintar la figura.


LOS ENANOS


Violín y Seto

Mazo y Trote



Eje y Azogue
 La columna vertebral del equipo. Lentos pero rocosos. De salida van con placar y placaje defnsivo, son dificiles de derrivar y molestan mucho cuando están en contacto con rivales. Su armadura 9 te da confianza para llevarlos al cuerpo a cuerpo. Y como buenos enanos con su cabeza dura es difícil sacarlos del campo. Su parte mala es su poco movimiento, de 4, y su agilidad 2.


LOS CENTAUROS ENANOS

ICARIUM ROBAVIDA


 

MAPPO RUNT








 Estos jugadores son las estrellas del equipo. Movimiento 6, decente sin necesidad de tiradas, más 3 casillas con tiradas que fallas a unos, pudiendo repetir una de ellas ( sus habididades carrera y pies fiemes ). Tienen fuerza 4 y armadura 9, que no se les caen los anillos en las lizas. Lo malo es su agilidad de 2. Estos jugadores están pesnsados para que lleven la bola, pero es una tortura cogerla.
Ya digo, las estrellas.

HOBGOBLINS.

Actualmente uso unos goblins. Aún no he encontrado unas figuras que me gusten. Cuando las encuentre  ya os las enseñaré.

Son la chusma del equipo. Son los sacrificables, casi siempre suplentes y son baratos. Mueven 6, fuerza 3, lo estandard. Su agilidad 3 los hace aceptables para mover la bola. Pero también caen rápido por su armadura 7. Normalmente los rivales irán a sacártelos del campo para que muevas mal el balón.

LO BUENO QUE TIENEN

Es un equipo sólido. Los enanos son didíciles de tirar al suelo y aguanta bien las hostias. Los centauros y el minotauro dan mucha fuerza al equipo.
En liga te dan mucho punch al inicio y conforme va avanzando van mejorando aceptablemente.
Un mal partido, aunque pierdas, no suele ser un desastre.
Con el minotauro y su furia puedes desvaratar casi cualquier caja defensiva.

LO MALO

Su poco movimiento hace ser muy táctico en su posicionamiento. La linea se va a quedar clavada de inicio. Los enanos serán trabados facilmente. Y los centauros igual hasta que pillen abrirse paso y esquiven usando su fuerza.
Coger la bola a 4 o más. Un suplicio.
Y lo caro de sus segundas oportunidades. Sales con dos y cada nueva 140k

Espero que os haya gustado


Nos leemos









lunes, 28 de agosto de 2017

Niños Mutantes VII Liga Blood Bowl Club Dreadnought

Pués ya llega Septiembre y con él la Liga de BloodBowl-

Este año me he decantado por jugar con un equipo Skaven, mi favorito; Los Niños Mutantes. El año pasado participé con enanos del caos y fué fatal la cosa.
Para mi sólo hay dos roosters iniciales dignos de tener en cuenta.
1.- Empezar con rata ogro, dos blitzers, dos gutters, lanzador y cinco lineas y  dos o tres rerolls ( no recuerdo bien )
2.- Sin rata ogro. Cuatro gutters, dos blitzers, lanzador y 4 lineas. También nos da para tres rerolls y un médico.

Me he decantado por la segunda.
La idea general es jugar con la ventaja de que los gutters subiran rápido. Una vez empizan a tener placar o forcejeo, estos jugadores ya se pueden cuidar solitos. Luego tocará ahorrar y comprar la rata ogro lo antes posible.  Al hacerlo y con 12 jugadores ya te planteas como seguir.
Iré haciendo pequeñas reseñas de los partidos. Y comentando las subidas y todo eso.
Cuando me devuelvan el equipo de chapa y pintura subiré algunas afotillos.

Os dejo el enlace del gestor de la liga por si sentís curiosidad.

http://bloodbowl.eu/

Nos vamos leyendo