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sábado, 9 de diciembre de 2017

Partidas recientes Diciembre 2017


Lunes 4 Diciembre

Aprobechando la Abel montamos un Banquete de Odin.
Juego de Uwe Rosenberg, del palo del Le Havre aunque menos estresante con la alimentación. Para ser de él cuenta con mogollón de estrategias a seguir. Muy buen juego. Lo peor el despliegue y recogida del juego; un infierno.


Miercoles 6 Dicimbre.

Partido de liga de Bloodbowl. Gané 2-0 a Caos contra un chaval que me cae regular. Partida de compromiso .



Jueves  7 Diciembre

Con los habituales tocó iniciar camapaña al Kingdom Death Monsters

Un juego de esos de Kickstarter con caja enorme, mogollón de cartas y figuras. 290 pavos el mecenazgo del Dreadnought. Podías pagar hasta 600. Una locura.

Los jugadores gestionan un poblado y lo van desarrollando. Descubriendo avances, procurando población, alimentandolo y protegiendolo.

Divertido. No es crawles como parecía. Una IA para los monstruos decente. Y un modo historia muy trabajado. A ver como sigue.



Viernes 8 de Diciembre

Nos visitaron Aaron y Alex de Juegos de la Mesa Redonda. Y nos hechamos unas risas con un
Lords Of Waterdeep. Gestión de recursos y colocación de trabajadores ligero. Ganó  Alex tras quejarse de todo.





Acabamos con un filler: Kingdomino.
Pues eso, ligero, rapido y del palo del Carcassone. Dicen que es muy bueno a dos jugaores

Semnna bastante jugona.
Nos leemos


miércoles, 22 de noviembre de 2017

ÚLTIMAS PARTIDAS - Campaña Descent 2ª Edición y Liga BB



Tras la semama del 23 llevaba más de 15 días sin jugar y con el mono me deje liar de mala manera para jugar una campaña de Descent 2ª Edición con tres colegas del club.

La empazamos a jugar el 4 de Noviembre.

Para empezar diré que accedí porque estando de baja laboral disponía de tiempo y porque J. Coletas, Sergei y Mikiman; a parte de ser compañeros en el club, tenemos una relacción de amistad fuera del Dreadnought y me apetecía estar con ellos.

Además la movida tenía mucha gracia. Todos dominamos bien el juego, tanto como haciendo de Señor Oscuro, como de jugador. Más de 20 partidas encima algunos. Como en Las Mansiones de la Locura han creado un App para sustituir al Master y J. Coletas la compró con su tablet.

También ha coincidido que Coletas ha vuelto a jugar tras mogollón de tiempo ( curro y tal )  y para ponerse al día ha comprado mucho de  golpe. Entre otras cosas dos expansiones de este juego ( acordando con Sergei llevar al día las expansiones del mismo )

Así teníamos juego molón con aventuras nuevas, nuevos bichos y sin tener qu agobiarse nadie llevando al malo. Puta madre.

Descent, del que os hablaré otro día, es un crawler o juego de mazmorreo. Los jugadores forman un grupo de héroes que van corriendo aventuras dentro de mazmorras del rollo el primer D&D.

Cada jugador controla un personaje. Conforme el grupo cumple misiones van ganando experiencia para adquirir nuevas habilidades y oro para comprar objetos mágicos. Con ello van avanzando en misiones nuevas cuya dificultad va creciendo. Una campaña es una sucesión de aventuras unidas  por un argumento, El resultado de cada una influirá en la siguiente.

La campaña es LA CIENAGA DE LOS TROLLS o algo por el estilo.

Decidí llvar un personaje de los nuevos, un enano clérigo de profesión vidente. Un pj super chulo y útil. Para empezar tiene mucha vida y fatiga. Su habilidad especial curar 2 puntos a cada pj a tres casillas cuando lo atacaban y no le causaban daño, cojonuda. La de un uso mejor, curar 2 vida y 2 fatiga a todos los jugadores, donde estuviesen sin importar distancia ni visión.

Por su profesión, vidente, iba usando todo el tiempo la habilidad de clarividencia. Con ella colocaba una ficha sobre un jugador y este se curaba una vida y una fatiga. Cuando la quitaba del compañero también curaba 2. Al ganar experiencia la mejoré bastante. Acabo dando lo antes dicho y además podía darles dados de ataque adicionales o puntos de defensa. Muy wapo porque lo hacías en los turnos de tus compañeros.

Resumiendo empezamos a las 10 de la mañana y acabamos a las 4 de la madrugada. 16 horas de juego con breves descansos para comer y fumar. 60 latas de cerveza y un día de alucine.

Algunas fotos:





El App nos pareció una genialidad. Al principio cuesta acostumbrarse y aplicar bien las nuevas palabras clave que usa para mover a los enemigos. Palabras como enfrentarse, acercarse, etc.. pero se supera rápido y dan la salsa al juego.
También destacar el movimiento aleatorio de los enemigos. Cada turno los grupos de monstruos actúan en distinto orden y esto exige una gran planificación estratégica a los jugadores.
Además hay eventos, cada vez más potentes, conforme los jugadores van retrasándose en cumplir la misión. Haciendo el juego bastantee agónico.
El resultado de cada misión influiye en la dificultad de la siguiente. Si la 1 acabó en fracaso, la 2 será más sencilla. Y al revés, si consiguieron vencer en la 1 la 2 será más complicada.
Con el App tenemos dos conceptos nuevos con el modo campaña.
  • Un valor de "vidas" que indica la cantidad de veces que pueden ser derrotados los héroes durante cada misión. Si los jugadores caen más veces influirá en la calidad del éxito o fracaso de esta misión.
  • Fama: que iremos consiguiendo conforme ganemos en las misiones. Puede bajar y subir. Nos dará ventajas en los mercados y en ciertos encuentros durante la fase de viaje. Con este detalle el juego gana mucha chicha. Tener fama puede abaratar objetos en el mercado, por ejemplo.
La fase de viaje mejorada. Los eventos muy bien ligado a los pjs. Me explico. Un evento implica una elección para los los jugadores. Normalmnte A, tal y B pascual. Algunos tienen una opción C que se puede seguir si algún jugador lleva un Pj específico ( nigromante,enano, cosas así)

Valoración un 9/10. Gran día

MIERCOLES 8

Partido de Blood Bowl

5º Partido de la liga Dreadnought

Contra Moloch y su equipo del Caos.

Contra un equipo así, duro y pegón, eres consciente de que va a ser un partido dificil. Sin un alimaña y gutter, pero con rata ogro y solo un lonney; nada mal.
Mi rival con el equipo justico, mino a pelo y con las cabras sin apeenas subidas. Además por valoracion acceso a dos cartas.

 Me salen dos cartas cojonudas. Una que hacia que los que me caian por la banda no tiraban herida. Otra impresionante que me hacía ganar todas las tiradas de animadoras y asistentes en patada inicial y un+ 1 en fama

PRIMERA PARTE

El gana la fama y yo recibo. Invasión de campo. El me tumba 8 y yo tres. Se mete en mi campo y me marca. No suelo poner fotos de gente pero haré una excepción.

Así le le sentó la patada

 Vuelvo a sacar olvidando poner en juego a la rata ogro. Pero marco el 1-1.

SEGUNDA PARTE

Esta ya fué más aburrida. Caos recibe y marca en turno 5. Luego en dos turnos vuelvo a marcar.
Acabamos empatados a 2.


Partido para olvidar. Mal inicio por el evento y después jugar a empatar. He de confesar que Moloncho gastó mala suerte con las tiradas de armadura ( solo hirió a 3 y al journey ), pero lo que es tumbar apenas falló. Tuve muchos turnos de mover poca gente, y eso mina bastante.

Moloncho, que aunque sacó poca gente, siempre tenía superioridad. No supo aprobcharla y sólo rascó un empate.

P.D como persona Moloncho genial. No lo conocía, pero enseguida hubó buen rollo. Quejas, lloros, maldiciones y pique sano. 10 por él


MIERCOLES 15

Con Brunetty iniciamos una campaña de Fanhunter Urban Warfare

Un descent descafeinado. Ambientado en el mundo Fanhunter. Mucha tontería del tontito de Cels Pinyol. Si abstraes el tema resulta divertido y bastante tenso. Mas estrategia que  el solo dar hostias.
Acabaremos la campaña. Jugados 3 de 8 escenarios.

Valoración 6/10

Escenario 1

Escenario 2

Escenario 3
Pués ya está por hoy

Nos leemos


























domingo, 29 de octubre de 2017

LCG SA - CAMPAÑA DEL BOSQUE NEGRO



Voy a empezar una nueva campaña del Señor de Los Anillos LCG.

La idea es jugar seguidas todas la aventuras del ciclo del Bosque Negro.

Ignoraré la primera aventura de la caja Básica, que es demasiado sencilla, y si puedo compraré el Pack Cienaga de los Muertos que me falta.

Jugaré con los mazos de dos jugadores:

JUGADOR UNO - ALIANZA ENANA ( Táctica - Liderazgo )

Héroes:
  1. Gimli  ( 11 )
  2. Thalin ( 9 )
  3. Dain Pie de Hierro ( 11 )       AMENAZA INICIAL .- 31
Cartas de Táctica:

Vinculadas:

1x Hacha enana.
2x Hacha de la Mina del enano
1x Apoyo de las Águilas
1x Cuerno de Gondor
2x Hoja de Gondolin

Aliados

1x Beorn
2x Soldado con hacha veterano
2x Veterano de Nanduhirion
2x Lancero de Gondor
2x Águilas de las Montañas Nubladas
3x Guardián alado
3x Descendiente de Thorondor

Eventos

2x Finta
2x Khazad, Khazad
1x Vuelo de Menendor

Cartas de Liderazgo:

Vinculadas:

2x Aviso Dunedain
2x Misión Dunedain
1x Señal Dunedain
1x Piedra de Celebrian
2x Senescal de Gondor
2x Cinturón de Narvi

Aliados

1x Arquero del Cauce de Plata
1x Explorador de Rio Nevado

Eventos

2x Ataque furtivo
1 x Relatos de campamento
1x La canción de Durin
1x Sacrificio Valeroso

Neutrales

Vinculadas

1x Canción de Reyes
2x Botas de Erbor

Aliados:

2x Gandalf
1x Radaghast

JUGADOR DOS - INTERVENCIÓN DE ROHAN Y GONDOR

Héroes:

  1. Eowyn ( 9 )
  2. Eleanor (9 )
  3. Bifur ( 7 )        AMENAZA INICIAL .- 25
Cartas de Éspiritu:

Vinculadas:

3x Mathorn antiguo
1x Coraje inesperado

Aliados:

2x Escolta de Édoras
3x Los mejores de la Marca
1x Minero Zigil
2x Guía de Lorien
2x Rastreador Norteño

Eventos:

2x Golpe apresurado
2x Una prueba de voluntad
2x El saludo de los Galadrim
2x Fuerza de Volunntad
1x Tumba enana
1x Fortuna y destino
1x Resistir y luchar

Cartas de Saber

Vinculadas:

2x Trampa del bosque
2x Marca ardiente
2x Piedra de Elfo
1x Instinto de supervivencia

Aliados:

2x Archivero de Erebor
2x Cártografo de Barba Larga
2x Minero de las Colinas de Hierro
1x Gleowin
2x Hija del Nimrodel
2x Herrero de Érebor

Eventos:

2x El saber de Imladris
1x La riqueza de Lorien

Cartas neutrales:

Vinculadas:

2x Canción de sabiduría

Aliados:

2x Gandalf

Este es el nucleo de cartas que usaré. Pero no descarto hacer algún cambio dependiendo de la aventura. Serán mínimos.

Ya iré comentando como va la cosa y así, de paso, os resumo de que va la aventura

Nos leemos







lunes, 16 de octubre de 2017

PARTIDAS DE LA SEMANA a 16 de Octubre

Esta semana ha sido un poco tranquila, pero bastante prolífera.

El Sábado 14 presas del aburrimiento tiramos de un juego que nunca falla. Mi mujer y yo nos marcamos una partida de Sherlock Holmes, Detective Asesor.
Es un juego que nos hemos reserbado para nosotros. Nos ponemos en la piel de un grupo de investigadores en compañiá de Wiggins ( personaje de la obra de Doyle) intentando resolver un caso qu aburre a Holmes.
Con este, hemos jugado tres casos de los diez. Al azar tocó el  cuarto, Misterios en Londres.
Sin hacer spoiler decir que nos confundió la mención explicita de un periódico. Resolvimos el caso a medias, y nos pegamos tres horas la mar de divertidas.



Domingo 15.

Partido de la Liga Dreadnought.

Con el equipo de Skaven destrozado me enfrenté a los Enanos del Caos de mi amigo Perro.
Un  partido que daba por perdido al no disponer de posicionales. Los enanos y su placaje defensivo anulan bien a los gutter ( que no pueden usar su esquivar)

Tenía a mis disposición tres gutters, uno de ellos con chapa 6, y dos lineas. Para completar 6 lineas journies con solitario. Un puto desastre.
De incentivos 100 a mi disposición. Dieron para dos cartas que al final no pude usar.

Nuffle me sonrió con una primera parte perfecta. Saco y marco. Saca él, le robo la pelota y vuelvo a marcar. Los enanos van sacando del campo jurnies. Hasta aquí perfecto.

La segunda parte fué otro cantar. Empieza con un 2-0 a mi favor y recibiendo él. Jugamos 7 ratas contra 10 enanos.
Saca y me deja con 5 ratas en el campo en el turno 1. Lo retraso y logra marcar en su turno 4.
A estas alturas mi suerte cae en picado. Dobles unos esquivando, placares al pegar, y ratas por el aire.
En su turno 7 el decide no marcar y destrozarme el equipo para que no pueda alinear 3 y pierda por concesión.
Pero como Nuffle es así, con un linea logro esquivar y placarle a un dado. Saco un pow y le tiro la bola. El es incapaz de cogerla y acabo ganando 2-1
Sólo me hiere de gravedad a mi gutter estrella, -1 a su agilidad. Cuando reponga al alimaña que me mataron lo sustituiré.
Lo bueno: 90K de recaudación que me dan para la rata ogro y aún me sobra 60 para comprar el alimaña el después de próximo partido

Muy contento del resultado y aliviado al disponer del equipo casi entero otra vez



LIGA DREADNOUGHT


Nos leemos




domingo, 8 de octubre de 2017

PARTIDAS DE LA SEMANA

MARTES 2 OCTUBRE

Segunda sesión de la partida de Through The Ages

No hay manera de parar al jugador rojo. Verde y amarillo se están derrumbando por su inexperiencia.
Unas afotos


Mi civilización




Así va la cosa
MIERCOLES 3

Tercera jornada de la liga Dreadnought
Devacle. Pierdo 0-1 contra goblins. Me matan un alimaña y me hieren a 6 más. Juego con 6 o 7 loonies el próximo partido contra enanos del caos. Pa cagarse

LIGA DREADNOUGHT 

Nos leemos

domingo, 1 de octubre de 2017

PARTIDAS DE LA SEMANA

Esta semana ha sido tranquila.


MARTES 26

Con un grupete nuevo del club hemos iniciado una partida a este juegazo. Eso sí, con la primera edición. La idea es jugarla en tres sesiones. Este martes expliqué el juego y cubrimos la primera era.
Os dejo alguna afotillos

Despliegue

Tanteo al finla de la era I
Jugador Amarillo - Violento a tope
El Rojo es violento sin querer
El verde viendo la luz
El Azul, yo, con un poquito de todo

Por ahora voy bastante bien, equilibrado, un poco de todo y con la base de un ejército que ha de mejorar, pero ya hay soldados. El verde pagará su poco militar a la hora de colonizar. El amarillo se colapsará en breve. Y a ver como paro al rojo, que su militar es por combo de felicidad.
Se pone interesante

Viernes 29


Visita a Valencia Lúdica, la asociación de mi pueblo.
Me llevé el Aquasphere y nos echamos una tarde bien maja
Quedé tercero, una gente muy maja

Un momento de la partida



La semana que viene más


viernes, 22 de septiembre de 2017

Liga Dreadnought. Segunda Jornada

Lo prometido de deuda.  Y aquí teneis la minireseña de mi segundo partido de liga.

Jugando como equipo local lo Niños mutantes se batieron el cobre contra Rats of Anarchy, del amigo Rulo.
Rulo es uno de los conocidos por Valencia como los Chicos del Bajo. Gente fántastica, divertida y muy legales, entre ellos está Kennels, un buen colega. Con esto me refiero a que son veteranos en el bloodbowl y conocidos en el mundillo bloodbolero valenciano.

Cuando hablamos de un partido Skaven-Skaven entre dos jugadores curtidos, la cosa está cantada y te lo has de tomar como puro trámite que has de pasar.
En un caso así, como ha sido el nuestro, gana el primero que cometa um error o tenga una mala tirada a la hora de marcar.
También influye quien tenga más bajas, en este caso yo jugue con tres yournies, y también influyó que el jugara con rata ogro y yo no. Pero bueno, yo tenía más mobilidad.

Esperando esto yo jugue a marcar todo lo que pudiese y a intentar causar bajas, o al menos sacar ratas del campo. El fué a lo mismo.

PRIMERA PARTE

La patada inicial adelanta el marcador de turno. Yo marco en el tres. El marca en el 5 y yo vuelvo a marcar en el 8.
El hirió dos yourneys y yo logré sacar un linea y un alimaña a inconscientes.
Controlé bien su rata ogro, me costó esos dos lineas, y me libré de tenerla en el meollo de la acción.

SEGUNDA PARTE

Ambos con 9 jugadores, suerte de que no sacara sus Ko's
El marca en el tres y además me cruje un gutter, con el que gasto el médico ( me lo dejaba con -1 a la agilidad, para despedirlo). El médico no le ayuda mucho, al final -1 a armadura ( no lo despediré)
Recivo y a el le salen todos los Ko's
Con un 2-2 en el marcador hay que tomar decisiones. Me planteo marcar rápido y que el solo tenga tiempo para volverme a empatar.
Llegado el turno 5 solo necesito realizar un empujon a dos dados a favor, pasar en mano y marcar. Pués dos calvos, reroll, dos calvos.
Me coje l balón y en el 7 me marca.
A dos turnos ya tuve que hacr una serie de malas tiradas y acabe fallando ( demasiadas tiradas )
Y Rulo se llevó el queso a casa.

VALORACION

Pués tomándolo como trámite. Perdí, grrrrr Pero sólo es un partido. En las dos primeras jornadas me he quitado los partidos más difíciles, el jugador más culoduro y el partido más frustrante.
Contento por las subidas. El gutter tullido ha ganado forcejeo, robará balones y estará mas protegido, que en dos partidos me será muy util. El lanzador sube con dobles y ya tiene brazo fuerte. Ahora podré jugar al pase con bastante consistencia, y más cuando coja precisión. Esto va a marcar mucho la evolución del resto del equipo. Promete la cosa.
Y una gran recaudación, Rompeculos se acerca.

Dejando de lado el aspecto ligero, el partido fué muy chulo de 6.5/10. Equipos muy igualados y ambos jugamos a hacer cosas. Las tiradas nos resptaron a los dos, sin mucho turnover. Tuvimos uno cada uno, sólo que el mio m costó marcar. Rulo superdivertido y panchón. Ni una queja, ni mal gesto. Sólo se quejo una vez por falta de cerveza.

Buen partido, empatar habría sido la leche. Lo tuve ahi!!!!

Os recuerdo el link al gestor de la liga

Nos leemos

domingo, 17 de septiembre de 2017

ÚLTIMAS PARTIDAS

Pués vamos a repasar la actividad jugona de la última quincena

Roborrally 
ROBORRALLY
El jueves 7 jugamos este divertido juego de Andreu Garfield; Sí, el creador del Magic, en Club Dreadnought.
Llega la noche. En la factoría de montaje los robots se aburren. Para remediarlo organizan una carrera. He aquí la premisa, y luego el resto es caos.
Un juego muy divertido. Jugamos 7. Usamos un tablero demasiado grande y entre las risas y el cachondeo voló la tarde.

 BLOODBOWL

El miercoles 13 y como preparatorio de la liga jugué un partidillo amistoso con Willy LordSoth. Mis ratas fueron masacradas por sus orcos. Tres heridos y ganó Willy marcándome un 3-1 muy fresco.

MÁS BLOODBOWL

El viernes 15 partido de liga. Mis ratas se estrenaron con empate a 2.  Mi rival Pollo, un ultrapro valenciano, que lleva No Muertos. Me escacharró un linea, le baja armadura, y dos más se pierden el siguiente partido.
Mucha mala tirada por ambas partes. Un doble calvo en el turno 6 de la segunda parte me impidió ganar. Pero bueno, un rival duro pasado. Las bajas asumibles, se sustituyen por journeys el siguiente partido, un gutter que sube, pero poca recaudación.

Si queréis seguir a los Niños Mutantes de la Liga Dreadnought pinchar AQUÍ

TIMES STORIES

El sábado 16 tocó locurón.
Nos metimos en el club a las 10 de la mañana y salimos a las 11 de la noche.
Dos partidas a este juego tan de moda, y con razón. Una partida de rol en tablero y sin master, gran idea.
Somos agentes de una agencia de "policía temporal ". Se nos asignan misiones para reparar paradojas tmporales. Nuestras mentes son transportadas a recipientes, humanos de la época visitada, y vamos investigando por diferentes localizaciones buscando pistas y todo aquello que necesitemos. Cada acción cuesta tiempo, cada aventura nos dará diferente cantidad, y si se nos agota probocará un reinicio del bucle temporal ( empezamos la partida otra vez ). Cada intento bajará la puntuación final pero será más sencillo al disponer de información previa.

Al final jugamos dos aventuras. La de la caja básica y la última expansión, Under The Mask. Ambas nos costaron tres intentos.

La básica nos llevó toda la mañana y la sobremesa. La segunda aventura desde las tres hasta las 9 más o menos.


Aventura Inicial.

Under The Mask
Me ha gustado mucho. El juego es de mecánicas sencillas pero muy resultonas. Los misterios son complicados, a menos que tengas mucha suerte no creo que se consigan al primer intento, y las trampas y pistas falsas muy bien buscadas ( no hay nada gratuito tipo ·"no encuentras nada") Decisiones clave a cada momento y una sensación de ahogo constante.
Al final cansó leer tanto en inglés
Para acabar jugamos a 7 un Winner´s circle testimonial. Todos cansados y muy espesos. Ganó Nael y yo jugué con el culo.




martes, 29 de agosto de 2017

Partidas de la semana

Este fin de semana mi mujer, que también es jugona, y yo hemos aprobechado el estar de vacaciones para hacer una visita a nuestros amigos de Juegos de Mesa Redonda. Estuvimos con ellos dos días fantáscticos y, como no, jugamos una jartá.


 1.- Aquasphere fué la primera elección. De lo último de  Feld. Un juego de 2-5. Tomamos l papel de científicos que exploran el fondo marino dentro de una estación submarina. Disponemos de una serie de robots que iremos programando para que realicen las acciones que iremos necesitando. Un Feld puro y duro. Programar acciones y intentar que comben con cartas que iremos adquiriendo y a ir sumando puntos como locos.

 Me pareció muy buen juego. Le doy 7/10. Quizás sea un poco más de lo mismo, pero es de esos que vas haciendo y siempre comsigues buenos resultados.

2.- Gran Hotel Austria. Más combos. Aqui regentamos un hotel. Nos iran llegando huéspedes con diferentes exigencias y tendremos que ir acomodándolos en habitaciones.  Antes deberemos abrirlas y contratar empleados. Los empleados nos darán los combos en que se basarán las sinergias de nuestras estrategias. Este lo podría haber diseñado también Feld. Mucho combo. Presentación muy buena. Lo peor que le veo, que al haber mazos de cartas, empleados y clientes, dudo que corran bastantes estos mazos jugando a pocos jugadores.
A falta de probarlo más le daré un 7/10

4.- En El Año Del Dragón. Un clásico de Feld. Aquí intentamos capear las vicisitudes de un añ0 plagado de catástrofes. Este ya gustó menos a nuestros amigos. Es un juego que has de probar bastantes veces para jugarlo bien.  Este juego parami es un 8/10 pero entiendo que al ser tan tensa una partida a muchos no les guste. Ya os digo que si no llevan dados, y por tanto azar, me gustan más

4.- Century. Pués siguiendo la temática de combos, Aaron nos sorpredió con este. Aquí somos mercaderes que intentan aprobechar las rutas comerciales para hacerse con los mejores edificios de la ciudad. Aqui compramos cartas que nos dan acciones ( básicamente consecución de recursos y transformación de estos ). Conseguimos recursos con los que compramos los edificios.
Este es de 6/10.
Lo peor la sobreprocución ( esto le quita un punto bien fresco ) Cartas demasiado grandes, monedas metálicas y un inserto demencial para pones unos tarros para los cubitos. y que
sólo funciona a 4
Lo mejor  una versión más dura del Splendor, más sesudo y con más competitividad.


5.- Tichú. Juego de cartas de corta duración. Me sorprendió que me gustara porque a mi los filers ( juegos cortos y casuales ) no me van. Aquí se juega por parejas. Has de quedarte sin cartas y  consrvar en tus manos ganadas las cartas que puntuan. Tiene la gracia de poder apostar que vas a ser el primero en quedarte limpio.

  7/10. La sorpresa de día



Pués gran finde de juegos. Y la compañía más mejor.

Desde aquí un besazo a Alexya y un abrazo a Aaron.